Il buon Zavid torna con le guide da support e dopo la presentazione un po "psicologica" del ruolo del support nel primo episodio, ecco il primo champion svelato nonchè suo main: LEONA
L'ANGOLO DI ZAVID EPISODIO 2: LEONA
LEONA
Champion Select
Perchè
dovreste voler pickare leona? Quando è consigliabile farlo o non farlo?
Contro chi è forte? Da chi viene counterata? Vediamolo insieme!
Innanzitutto
la scelta è complicata. Ci sono 3 fattori da tenere a mente nella
scelta di un champion: la team composition (propria e quella nemica), la
sinergia con il proprio AD Carry ed infine la botlane nemica.
Leona
è un champion che dispone prevalentemente di danno AoE e con una buona
dose di Crowd-Control, ha un buon engage e grazie alla sua W, riesce
facilmente ad assorbire un'enorme quantità di danno anche con pochi
oggetti. E' un champion che in lane definirei da "burst damage", ossia
che grazie alla sua combo fa tanto danno e subito, ma il resto del tempo
deve aspettare i la riattivazione delle sue abilità per poter essere
significativamente di aiuto.
Detto
ciò, è preferibile avere una Leona in un team AoE, che miri a tenere
vicini tutti i champions nemici e colpirli con le proprie abilità.
Nonostante la sua ultimate possa essere un buon engage, o se ci arriva,
anche la E, è preferibile che non sia l'unico champion che permetta di
ingaggiare il nemico.
"Support"
implica che ci sia qualcuno da supportare. Essendo un champion da burst
damage, risulta funzionare meglio se l'Adc che supporta abbia anch'egli
un burst damage kit. Tuttavia, riuscendo a tenere immobilizzato l'Adc
nemico per diversi secondi, Leona può andare bene con praticamente tutti
gli AD Carries, anche se personalmente trovo che Caitlyn e Kog Maw
siano i peggiori da affiancarle, dal momento che non dispongono di molte
abilità da "burst" e il loro punto di forza è il poke (danno continuato
a cui è difficile rispondere).
Nel
caso voi siate così sfortunati da non poter vedere i picks della
botlane avversaria, dovrete quindi basarvi sostanzialmente su i due
fattori finora descritti.
In
caso contrario, suggerirei Leona qualora i pick avversari fossero
particolarmente "squishy", permettondovi così di snowballare la lane
facilmente.
Gli
AD Carry si equivalgono praticamente tutti. Quelli che più "counterano"
Leona, sono Ezreal e Draven. Se il giocatore avversario è bravo e
dispone di buoni riflessi, con Ezreal riuscirà a usare la E, mettendosi
in salvo, prima che la vostra Q possa stunnarlo (dopo averlo preso con
la E). Un buon Draven riuscirà invece ad usare la propria E per
interrompere a metà la vostra, facendovi bloccare a metà strada, senza
il vostro gap-closer, finendo così per essere colpiti dolorosamente
diverse volte.
Leona
è invece un buon pick contro i champion che non dispongono di un
ri-posizionamento (Miss Fortune, Varus, Sivir, Twitch, Quinn, Kog Maw).
Sono
dell'idea comunque che in fase di laning, sia il support quello di cui
dovreste preoccuparvi. Fino quasi a mid-game, l'AD Carry (sia nemico che
vostro) non farà molto danno e normalmente le sorti della lane ricadono
sul support, che ha un grande potere nel decidere l'andamento della
partita.
I
support che counterano Leona, se giocati da persone esperte, sono Janna
e Thresh. Entrambi possiedono un'abilità (rispettivamente Q e E) per
bloccare il gap-closer di Leona a metà, come Draven. Richiede tuttavia
una buona dose di riflessi e di esperienza, tanto che non ho incontrato
molto spesso gente capace di farlo.
Leona
è ottima contro i support squishy, come Soraka, Sona, Lulu e Nami. Non
la consiglierei contro champions come Alistar, Thresh o Taric, che
risultano spesso abbastanza Tanky da sopravvivere alla vostra combo.
Potete comunque pickarla contro questi support a patto che il vostro AD
sia del tipo "burst 'em all" e\o l'AD Carry nemico sia tra quelli
"consigliati" precendemente.
Masteries
Gioco
Leona con masteries 9\21\0. Perchè? Perchè quello che un support deve
fare nella grande maggioranza dei casi, a mio parere, è tankare.
Spostare l'attenzione dall'Adc o dall'Ap. Leona è perfetta per questo
scopo, e con le sue abilità si ritroverà molto spesso in mezzo al team
avversario. I 9 punti in Offense servono ad aumentare il danno, rendendo
relativamente facile prendere una kill in early game.
Laning Phase
Inizio
solitamente con 2 pozioni di vita, 2 wards normali e 2 pinks. Le
pozioni servono assolutamente perchè per il primo livello e a volte
anche il secondo, non potrete ingaggiare e sarete facile preda di
poking. Cercate di restare al sicuro nel cespuglio della lane perchè non
potrete ingaggiare se avrete metà vita o meno. Consiglio di stare nel
primo cespuglio a livello 1, piazzando una ward normale nel secondo
cespuglio della lane. Se il loro support sta per wardare il vostro
cespuglio, colpitela con un basic attack, seguito da una Q ed infine
distruggete la ward con un altro basic. Se avete problemi a fare tutto
questo velocemente potete chiedere al vostro Adc di hittare la ward una
volta. Consiglio di usare le pink wards per la propria lane, perchè ciò
rende molto più difficile per i champions nemici schivare le vostre E,
permettendovi di zonarli facilmente; anche se potreste volerle usare per
permettere al vostro jungler di gankare indisturbato. A livello 3 avete
tutto l'occorrente per lanciarvi senza paura sugli avversari. Non
preoccupatevi se non doveste riuscire a ucciderne uno in un sol colpo:
cercate solo di non inseguirli troppo oltre, ma tornate nel cespuglio e
aspettate i cooldowns. Se i vostri nemici possono contare su un buon
poking, rendendo last hittare difficile per l'adc che si trova sempre
con metà vita o meno, potrete spaventarli usando la W e facendo finta di
volerli ingaggiare, oppure ingaggiandoli veramente, senza che il vostro
adc vi segua e tornando velocemente nel cespuglio, per concedere al
vostro compagno un po' di riposo.
Con un po' di pratica riuscirete a capire quando è meglio ingaggiare. Ecco alcuni tips da tenere a mente:
-Non
ingaggiare se non si è wardato o se qualcuno del loro team missa. Se
non doveste vedere il jungler, potrete comunque ingaggiare, ma a rischio
maggiore.
-Non
ingaggiare se ci sono molti minions sotto la propria torre. Se doveste
farlo e non doveste riuscire a prendere la kill, il vostro adc
perderebbe un mucchio di importantissima farm.
-Non
ingaggiare sotto la torre nemica a meno che non si è sicuri di prendere
la kill e riuscire a scappare. Da tenere a mente che la E di Leona vi
porterà leggermente dietro il vostro avversario, quindi se lui non
dovesse essere a portata di torre, voi magari sì!
A
livello 6, grazie alla vostra ultimate, potrete nella maggioranza dei
casi contare su una botlane formidabile, che tutti dovrebbero temere.
Teamfight
In
mid\late game, vi troverete spesso nei teamfights. Grazie al suo set di
skills, Leona risulta particolarmente buona come iniziatore. Se
possibile, è meglio la maggior parte delle volte lanciarsi con la E su
qualcuno, avendo precedentemene attivato la W per assorbire il danno, e
poi decidere di usare l'ultimate con attenzione. Avendo la E un range
basso, tuttavia, non vi sarà permesso così spesso di usarla come spell
per iniziare il teamfight, ma dovrete far ricorso alla vostra ultimate.
Essa ha un range molto più elevato, ma richiede del tempo per avere
effetto e dei buoni giocatori riescono a schivarla. Sapere quando
iniziare un teamfight e se vale la pena farlo dipende sia dalla vostra
esperienza che dalla situazione. In teamfight preferisco di solito
lanciarmi verso l'Adc o l'Apc nemico, in modo da disturbarlo e\o
bloccarlo con i miei CC, piuttosto che usarli per difendere i propri
damage-dealers. Perchè? Perchè mi và: entrambi i "modi" sono efficaci e
utili al team; anche se preferisco essere più aggressivo, data la mia
tankosità naturale e dovuta alle masteries scelte.
"potete trovare la guida al support completa nella scheda dedicata a Zavid"